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北京时间10月24日上午7点,就是《辐射76》XBOX预购玩家抢先体验的B.E.T.A测试了。身为Xbox信仰粉,我们也终于享受了一次特权了!

在B.E.T.A测试上线前的今天,Bethesda官网发布了致粉丝的一封信。


以下是信件译文:


作为一家游戏开发工作室,我们经历过许多。我们尽量避免重复和模拟,但我们的游戏依然携带者相似的DNA。在2015年,我们决定去尝试一些非常新和非常令我们惶恐的事情——选择一个我们创造的游戏世界,并将这个游戏世界做成(并且只有)线上模式。一旦“辐射在线生存游戏”这个念头诞生,我们便一往无前,但依然会有一些担忧和疑问:“大家会喜欢这样的《辐射》吗?他们会喜欢我们创作的这个《辐射》吗?我们到底应该怎么做出它呢?然后,它,究竟是什么样子?

从那时起,我们发展壮大,在北美拥有4间工作室,并且创造出了规模4倍于之前的游戏世界。我们开发出了新的技术和服务——同时也让旧的技术发挥出了我们原本难以想象的作用。我们逼迫自己发展创新,成果令我们自己也惊喜和意外。

我们的世界,无论那是《辐射》、《上古卷轴》,还是即将到来的《Starsfield》,于我们而言都是非常重要的地方。我们会尽自己所能去照料好这些世界,只因我们知道,它们对你们而言也同样重要。你们花在这些世界里的时间非常重要,并且你们希望在这些世界里的每一次体验都是独一无二且机制的。所以,关于《辐射76》,你也许会留下这样的疑问:“它,究竟是什么样子?

关于这个问题的答案是——与我们开发的其他游戏不同——“由你们决定”。

明天,我们《辐射76》的B.E.T.A测试就将开启,这也意味着《辐射76》终于要开始它真正的旅程了。因为有你们这些,所有愿意真正把生命带来这个世界的玩家们。

往常,在多年的开发之后,我们终于完成了游戏,发布了游戏,然后可以歇上一口气。但对于《辐射76》来说,我们感觉自己非但没有完成,反而刚刚抵达所有全新的工作即将开始的起跑线上。

我们明白,在我们规模庞大的游戏和玩家体验系统中,肯定会有一些尚未预见的bug和问题接踵而来。以我们对《76》的工作量来看,我们也知道我们向所有玩家开放了所有全新的、惊人的、我们从未接触过的领域的问题。有一些问题我们已经意识到了——比如当玩家数量过大的时候,那些区域的性能我们还需要优化和改进,但还有一些我们肯定没意识到。我们需要你们的帮助,帮我们找到这些问题,提出重要的修改建议。我们会记录所有这些问题,现在以及发布以后。

我们不知道该如何对你们多年以来的支持表达感谢之意了,也非常感激你们对我们决定尝试全新创意的支持。现在终于能进入《辐射》的世界,并且跟你们大家一起体验它,真的是极其激动人心。我们的旅程才刚刚开始。

我们迫不及待地想在那儿见到你们了!

                                                                                   Bethesda Game Studios


关于《辐射76》


北京时间10月24日早上7点-11点,在XBOX平台预购了的玩家就可以抢先体验《辐射76》的B.E.T.A测试了。

Play Station平台和PC平台的B.E.T.A测试将在10月30日开始。

在B.E.T.A测试期间,游戏服务器不会7*24小时开启而是每天都会开启4-12个小时。B社希望预购了B.E.T.A资格的玩家都能尽量多上线玩,帮助B社找到更多潜在的问题,以及完成服务器压力测试。

《辐射76》的正式发布时间是11月16日,将在三大平台同时发布。


由于是第一次开发在线“软核”生存游戏,一向高冷的Bethesda也多次向粉丝们安利《辐射76》,并且表示将会永远保持这款游戏的维护和服务。这次给粉丝的一封信,Bethesda用诚恳的文字充分表达了对于辐射系列的决心和愿景,相信广大粉丝们内心也是极其激动,迫不及待地想踏上这段旅程了。


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