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作为第一批预购《辐射76》的玩家之一,今时今日,我打开这款(正式发布半个月后的)游戏的姿势通常是这样子的:

忙完一天的工作,发现距离睡眠时间只有60分钟,我脑海里浮现出这样一个念头,“辛苦工作了一天,我应该趁剩下的时间奖励自己玩一会儿游戏。“过了一遍自己手上的选项:刺客信条奥德赛?荒野大镖客救赎2?还是Forza7?地平线4?还是堡垒之夜?文明6?FM19?

是的,这些都是好游戏,好的不得了,好到身为一名真正的游戏玩家,你必须玩过、喜欢和擅长这些评分高热度高的游戏。不然,你跟朋友之间有什么谈资呢?

可是,我没有游戏玩家朋友,我也不知道自己玩这些游戏到底算不算喜欢和擅长,我也不打算去哪里炫耀。

所以,最后,我还是选了《辐射76》。这不是因为我最热爱、最擅长这款游戏,而是因为我觉得它最不在意我的感受



我在PC上打开B社启动器,发现辐射76要更新50G。我不知道这是因为游戏补丁这么大,还是启动器又认不出我的游戏目录让我重新下载一次。我知道很可能又是启动器的问题,因为我已经遇到好几次了。但我不会像玩家群里其他人一样到处去寻医问药“重新下载怎么办呀”“怎么改配置呀”“去哪找分流文件呀”,也不会去网站上找什么指南攻略了。

不,就让启动器完成它该做的事情吧。反正,我已经习惯了《辐射76》这款游戏并不在意我的体验,就像习惯了我从不在意自己的生活质量一样。让我感到自在的就是这一点,我在游戏里只是一个跑来跑去捡垃圾的小人物,所以,游戏对待我就像对待捡垃圾的小人物一样,但这不就是我应得的吗。

如果你问我,为什么一直玩《辐射76》,我很想告诉你,是因为游戏里朋友很多,我喜欢跟朋友一起体验废土世界,在废土世界里冒险,在劫后的西维吉尼亚发掘监管人的故事,一起击杀高级的怪物,反抗恶意的玩家,最后建个自己的小酒吧作一名热情的酒保欢迎来往的旅客,结识来自世界各地的新伙伴。

但我不会这样说,因为这是在骗你,因为我根本没有游戏里的朋友,这个游戏里也没有多少Role Play玩家会跟我互动

同样,我也不会跟你说什么“单人才是76的正确玩法”这种借口。因为它的单人冒险体验比多人更差。

我更不是因为《辐射76》做得太烂,所以故意要坚持体验下去这种奇怪的心理作祟。因为我的游戏时间并不多,我不会虐待自己的大脑。



是的,就在今年,甚至就在近几个月里,发售了好多优秀的游戏,有部分甚至是这个游戏世代的现象级游戏和神作,相信你肯定也知道我说的是哪些游戏。可是我发现,符合一种普遍的价值观本身就会给与人一种压力,自己面对这些高评分游戏就像面对一个热情的晚宴主人,一道又一道主菜不断端上桌来,我不得不一边吃一边赞美,否则就仿佛是对主人家的不敬,最后在某一刻我突然感觉自己产生了诡异的抗拒心理,只想回去自家楼下小街的无牌小吃店。

如果说文明就像陪伴我长大的《老友记》,荒野大镖客就像诺兰的新电影,在剧情、镜头、表演、制作和情怀上都有着业界最好的质量,口碑和票房双丰收的话,那《辐射76》就像漫威2015年的《神奇四侠》:刚开始玩的时候,我特别怀疑是不是自己游戏品位太低了,所以才会觉得这游戏不好玩。后来看了网上铺天盖地的差评,我才松了一口气,原来真的是游戏本身的问题。



但是随着时间过去,《辐射76》还是成功地(也许是歪打正着,也许这是Todd的本意?)让我体验到了不一样的东西。作为一款开放性生存游戏,在玩到76之前,我以为它会是一款GTAV与方舟的结合体,有生存的紧迫感和丰富的单人/合作体验。但进入游戏之后,我发现那里什么都没有,游戏里的阿帕拉契亚只是一片荒原。我没有目的,没有必须完成的任务(除了从避难所里捏脸那2分钟),没有必须要去的地方,甚至没有必须要搞懂的游戏机制。想怎么玩就怎么玩吧,我这个捡垃圾的小人物,阿帕拉契亚不在意我,不欢迎我,但也不会驱逐我。

这种游戏设计上的毫无目的,这个游戏体验的缺失,让我感到奇怪的符合末世环境下的被放逐感。但这一定不是B社的目的,因为这对大部分玩家来说,一定是糟糕透顶的体验。

造成游戏体验缺失的原因,不是游戏内的关卡和任务设计不用心,恰恰相反,《辐射76》有充实的剧情线(尽管只是通过磁带展示),有丰富的任务(尽管BUG很多),和大量地点可以探索(尽管会卡帧或者会遇到大佬把怪物全给秒了),但这个游戏完全没有引导我产生去深入了解这个世界的意愿。即使我的任务无法继续下去(通常因为BUG或者网络问题),没关系,换个任务吧,反正剧情做不做都一样;如果死了就去捡回自己身上的垃圾,或者不去,也没关系,反正没什么惩罚。瓶盖?用不完,材料?我知道去哪刷,但话说回来,我为什么需要材料呢?

所以,更多时候我就只是继续游荡。就像游戏里的尸鬼一样,可能会游荡上几个小时,然后下线睡觉。我也有点想知道剧情最后是什么,有点想搞身牛逼的装备去横扫废土,有点想发射个牛逼的核弹毁灭世界,但即使不能,OK,无所谓。



随着更多玩家的进入,我发现《辐射76》就是一个原汁原味的劫后废土世界,B社不想有任何干预和引导的那种原汁原味:有的人在想尽办法收集满地图的全息磁带,试图跟着剧情走,找到一切事情发生的根源;有的人在匆匆忙忙研究各种升级地点、各种刷材料和武器的方法,冲到到100多级(理论上满级50)然后虐杀尸鬼;有的人甚至拿游戏里的装备道具做起了现金交易;而我只想在这个BUG多、网络卡、时不时会回档和重装、没有伙伴和没有任何事件驱动的不好玩的游戏世界里闲逛。

千万不要误会,我并不是洗白《辐射76》其实是个好游戏,也不是说我挖掘出了埋在表象之下的游戏精髓。不,《辐射76》就是个糟糕的游戏。

它的糟糕之处除了BUG、卡帧、掉线、负重上限、怪物漂移、回档等等技术问题之外,更主要的是在于,它也许做出了一个不错的世界,但是它根本就不关心来到阿帕拉契亚的玩家们的感受。游戏开发者也许把今年E3上Todd说的“《辐射76》一切都在于玩家的玩法”当做了游戏设计的终极理念。然而现在看起来,它把这个理念发挥到了极端:Bethesda想做一个高自由度的世界,却做出了一个苍白平淡缺乏游戏性的核爆后的世界。

无论粉丝们能想到多少原因:制作《辐射76》的实际上是曾经的Battlecry Studio也好、发布的时间点太不凑巧也好(正好赶在了某现象级作品之后)、B社网络游戏经验缺乏也好,这都改变不了《辐射76》是一款糟糕的游戏。如果你不知道它有多糟,想想当年的《无人深空》好了。当然,B社一定会对游戏做大量改进,持续提升它的游戏性,也许有一天它能成为一款成功的游戏,演绎出一个精致的废土世界。但就目前而言,它距离这个目标太遥远了,所以我并不会推荐大家来玩这款游戏

除非你(像我一样)只想在这个不在意你、不欢迎你但也没有驱逐你的废土世界里游荡。

祝大家捡垃圾愉快。



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