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近日,一位reddit用户Brogadyn发帖称他的游戏角色无法被杀死,即使脸接核弹也安然无恙。



他还解释道,他花了差不多一个星期的时间才让B社对他的反馈进行回应,但B社仅仅只回复了他“检查角色的当前状态”之类的,毫无作用的建议。除此之外,他的角色已经被认定为是0生命值,对游戏内的一些功能也无法使用,例如突变无法被治愈,杀怪奖励无法获取等,现在只能在游戏内进行一些无聊的活动。Reddit的用户评论中还有鼓励这位玩家尝试获得游戏中最大的赏金上限,做游戏中最大的反派,或者直接在游戏内扮演一个上帝。

不过目前B社的社区管理人员以及对该贴进行回复,相信问题很快就能得到解决了。



从无限负重、任务点不完善等一系列BUG,再到这个例子表明,这款游戏确实还应该继续打磨再发售,现在给予玩家的就是一种半成品的感觉,接下来需要补充的内容及BUG还需要通过每周的修复补丁来完成。虽然游戏主打是联机模式,但联机的功能在发布初期却烂的不行,对于部分玩家来说甚至等于没有这个功能,也难怪IGN仅给出了5.0的评分。不过目前游戏的状况也在逐步变好,部分影响玩家游戏性的恶性BUG也被修复,社区功能也比之前好很多,但要让游戏变得更好,B社任重而道远。

再谈谈我对游戏内一些良性BUG的看法吧,我个人是不建议利用这些BUG的,除非像动力核心这种无法控制的。例如无限负重这个BUG,如果你在早期就使用了这个BUG的话,势必会影响到你对一些属性加点及一些perk卡的抉择,负重在游戏里也是一个很关键的属性,如果没有负重这个概念,你可能会走多种武器的流派,对护甲的一些改造选择也会不同,要知道在游戏内属性点是无法重置的。目前B社还没对这种BUG做任何表态,但我还是希望大家不要过多的依赖这类BUG,捡捡垃圾就算了,别等到BUG修复后,自己角色的BUG反而出现了。

最后祝大家能在阿拉巴契亚中度过一个愉快的周末。


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