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补丁版本

与之前的补丁相比,此次补丁的大小将小很多。在主机平台大小约为3GB,PC平台大小约为36MB。

XBOX:1.0.2.0
PS4:1.0.2.0
PC:1.0.2.0


基础改动

性能:PC帧数不再有上限,并且在非常高的帧数下将不再导致移动速度增加。
稳定性:客户端和服务器的稳定性已获得额外的改进。


CAMP、制作和工坊

仓库:仓库的最大容量提升了50%,由400提升至600。并且这只是一个保守的调整,一旦确定该调整不会影响到游戏的稳定性后,未来将会进一步的增加容量。


平衡

敌人:杀死高等级怪物的经验值奖励减少。
BOSS:修复了一个影响BOSS战利品的问题。玩家现在根据怪物的难度和等级,将正确地掉落2-4个物品。
武器:自动武器伤害大约增加了20%。


PVP

武器效果:冰冻枪将根据击中的次数来获得不同的冰冻效果,并且由这些效果引起的移动速度降低的debuff持续时间已经显著减少(由2小时下调至30秒)。


BUG修复

稳定性和性能

·客户端修复了玩家在进行游戏时,推出客户端账号会导致画面无限加载的问题。

·XBOX修复了玩家在离开76号避难所后,向非好友玩家多次发送组队邀请时导致游戏崩溃的问题。


普通

·动力装甲:修复了阻止玩家离开动力装甲的问题。

·核弹发射井:发射井内的翻板在本周重置代码后,不会很快显示一部分代码。


CAMP、制作和工坊

·CAMP:移动CAMP位置时,将会正确地将玩家建造的物品移动到存储标签中。

·工坊:在PS4上,连接两个以上对象时,连线将不再悬浮在半空中。

·炮塔:当炮塔被摧毁时,玩家不在CAMP内,那么炮塔将不再隐蔽。


PERK卡

·PERK卡:升级时获得的Perk卡将不再出现重复卡。


社交

·队伍:修复了阻止两个使用新角色的玩家在使用主菜单创建团队时,队伍没有在游戏中正确形成的问题。

·队伍:当有许多待处理的通知时,社交通知的持续时间已减少。有助于解决玩家没有看到他们成功加入队伍的问题。


生存

·突变:带电和不稳定同位素不再为玩家提供额外的生命值。


用户界面

·暂离:玩家在暂离游戏10分钟后将会断开连接,在断开连接前1分钟会收到提示。

·原子商店:在PC上使用16:10分辨率时,光标将正确地显示在点击位置上。

·敌人:当敌人不再视野内时,红色的准星和敌方生命条将不再持续地显示在屏幕上。

·语言:在游戏内收听全息磁带或与机器人互动时,如果是没有官方语音的语言,现在将会正确地显示字幕,并且播放英文配音。

·哔哔小子:修复了导致重复数据显示在统计和效果界面中的问题。

·复活:在超负重死亡后,复活时将不再删除所有地图标记,并且可以在最近的已发现地区重生。


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