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这些需求由reddit用户“S-Plantagenet”花费了三个多月时间整理收集并发布在reddit上,目前已经是该帖的第6个版本了。B社的社区经理终于在今天上午对该帖作出了回应,感谢了该用户的行为之余,并表示已将该帖与创作团队分享。



下面这80条改动需求中有个别是我个人都非常希望B社能尽快改动的,例如:尸体高亮显示之类的,对于我这种潜狙玩家真的太有用了,经常是远距离打一个怪除了能有经验,走过去的时候都找不到尸体了,还有VATS不再瞄准友善目标之类的,又让我想起了在白泉被一群机器人围殴的日子。

我不认为这80条改动中是完全利于游戏的,有几个改动看起来像是玩家自私的需求。但B社能对这些改动需求作出回应,那表示可能其中有部分是符合B社 “口味”的,至于后续游戏会怎么改动,我个人还是很期待的。

以下是该用户提出的改动需求,仅供参考:


战斗

1. 瞄准镜和瞄准镜上的瞄准线有时很难看清,在变色龙情况下效果更严重。希望瞄准线颜色可以更改为红色,或者使瞄准线的“黑色”更突出。

2. 自动近战武器电锯、开膛手应该重做,玩家喜欢这类武器,但现在只能作为一个玩具使用,伤害完全不足。

3. 感知应该增加范围伤害,就像力量增加近战伤害一样。

4. 开启和平模式的情况下,VATS不应该再瞄准到友善的目标。

5. 怪物死后的尸体应该在指南针上显示2分钟或者高亮显示,现在有些怪物被击杀的尸体根本无法找到。

6. 被拾取过的尸体应该从游戏中消失。

7. Perk卡【瘟神】应该加快尸体转变成肉堆的速度。

8. 辐尸兽的攻击无法被躲避,即使在建筑物内也无法避免攻击,它喷射的毒液能无视墙壁或屋顶。

9. 部分武器如黑火药步枪或杠杆武器的换子弹时间过于长。

10. 自动武器的伤害不够。

11. 火箭弹的动力不足并且非常地重,似乎没有做平衡。

12. 徒手武器也应该能在动力装甲上使用。


PVP

13. 玩家到达50级之后已经可以有满级的实力了,但是越高级悬赏惩罚的赏金就越高,应该限制悬赏金额等级的上限。

14. 和平主义模式下,某些可能会触发PVP的行为应该正确地给予提示。


CAMP

15. 陈列架应该挂在墙上用于展示和储存武器。

16. 动力装甲工作台应该允许展示一套动力装甲。

17. 炮塔玩家希望在营地或工坊中建造墙式炮塔。

18. 我们可以在屋顶或其它地方种植庄稼。

19. 仓库的容量应该更大。

20. 营地的边缘应该更模糊,而不是一个固定的界限。

21. 更多的营地预算。

22. 如果营地建筑被玩家破坏应该由破坏的玩家补偿修理花费。而不是低额的赏金。


制作、分解

23. 需要有处理(出售)额外的设计图、食谱、配方的方式。

24. 可以使用纯水或者开水制造饮料,但如果使用纯水制作饮料的话会获得额外的奖励。

25. 需要有特殊的方式显示已学过的设计图、食谱、配方。

26. 分解一个配方时应该会有学习到该配方的机会。

27. 防弹纤维要么产量变高,要么修理护甲时需要的防弹纤维降低。

28. 传奇物品可以被分解,或者在Perk上增加该功能。

29. 弹药需要一种额外的方式去分解、出售或存储多余的手榴弹或火箭弹等。

30. 部分垃圾应该可以互相转化,如果能用铜、玻璃、钢铁制作一个夜视镜,为什么不能用钢铁制作螺丝钉?

31. 聚变核心应该能合成起来,即使会损失能量。

32. 分解动力装甲应该能让玩家学习动力装甲配方。

33. 某些物品不应该自动分解,例如:硬块、辐射蝎尾。

34. 应该能有第二个营地,即使是很小的使用空间。


商业

35. 商人应该提供一个回购的界面,防止误操作卖错东西。

36. 改变商人的瓶盖囤积比例,例如我在商人处够来了一件500瓶盖的物品,商人囤积的瓶盖上限应该要改变。

37. 商人不应该共享瓶盖上限,白泉除外。

38. 将商人的瓶盖上限重置时间从24小时下调至18小时。

39. 快速移动至火车站地点应该花费更少的瓶盖。

40. 玩家之间的交易系统并不稳定,根本不直观而且难以使用,希望重做。


角色外观

41. 部分服装既不会显示,也不会替换护甲,应该正确地显示出来。

42. 应该为部分玩家奖励头衔,可以代表某个势力,获取头衔后能增加某种能力。

43. 喷气背包应该改变动力装甲的纹理。


原子商店

44. 原子商店物品的价格应该降低,这已经是很多玩家的共识。

45. 原子商店购买的物品不应该有重量,这应该成为原子物品的特权。

46. 每周随机1-3件物品降价促销。

47. 在服装中同时显示男女模特的卖家秀,或者直接提供当前角色的预览。

48. 垃圾纸袋应该出售皮肤。

49. 原子商店礼物系统。


物品列表

50. 物品的重量应该重新调整,部分物品用处不大,但是占据很多的重量。

51. 当任务完成后,作为任务道具的全息磁带和笔记应该转移到一个新的物品类型中,防止物品栏过于混乱。

52. 动力装甲在自动补充聚变核心时应该选取最低能量的那个。

53. 应该要有能对物品起别名的功能,即使只有玩家自己能看到。

54. 喜好的物品不应该能被分解、出售或交易,或者出一个“物品锁”功能。

55. 全息磁带和笔记应该按最新或未使用的顺序进行排列。

56. 物品应该可以按重量进行分类,这样可以知道哪些物品占用了大量库存。

57. 账号绑定通用物品,除了服装之类的物品,部分物品也需要账号绑定。

58. 装备的物品和喜好的物品应该始终显示在列表的最上方。


Perk/UI

59. Perk卡【快乐露营者】应该成为角色基本福利,而不是Perk卡福利。

60. 部分笔记和书籍的亮度太暗,影响阅读。

61. Perk卡【食人族】应该增加口渴值,毕竟有血?!

62. 快捷转轮应该提供另一种选择方式,例如按着时可以任意移动,而不是使用鼠标滚轮一个个进行选择。

63. 不是每个人都有麦克风,希望能出一个哔哔小子之间能互发短消息功能。

64. 游戏内的BUG提交系统,我们需要这个功能,这样能直接提交给B社查看。

65. 能随时地显示武器的状态。

66. 动力装甲的HUD界面可以改变,现在的界面太笨重了。

67. 哔哔小子还需要更多的分类,例如“辅助品”应该再分出“食物”、“水”和“药物”。

68. 感知类Perk应该再出一个类似“杂志收藏家”的寻找食物或水之类的Perk卡。


杂项

69. 饥饿值和口渴值的下降速度应该降低,或者食物的变质速度。

70. 游戏掉线后应该要能在一定的时间内重新登录能重连上之前的服务器。

71. 添加拒绝交易和组队邀请功能。

72. 刚加入服务器的玩家不应该出现在核爆区中。

73. 添加色盲模式。

74. 希望能有更多的电台,或许每个月能换一个新的DJ?

75. 狗肉能够回归。

76. 添加额外的被动Perk卡插槽,在我们解锁时就不需要更换Perk卡了。

77. Perk卡【机器人专家】应该要能像【动物伙伴】那样“驯服”机器人。

78. 巅峰级别,类似于《暗黑三》,在玩家到达一定等级后,应该不能再继续无休止地增加数字式的升级。到达某个等级后应该要有更多的特权,让玩家更有动力继续玩下去。

79. 添加Perk卡配置保存功能,这样玩家就能一键切换流派了。

80. 新武器类型-盾牌。




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