自游戏发布以来,B社收到了许多“硬核”PVP玩家的反馈,他们希望在游戏中的PVP战斗能更具挑战性、限制更少、奖励更丰富。针对这一类意见,B社开发了全新的PVP模式“生存模式”。

在最新的“INSIDE THE VAULT”中透露了新模式的一些相关信息,该模式预计会在今年的3月份在正式服上线测试版。目前仅公布了部分内容,更多的相关内容将会陆续公布。


·    一种全新的游戏模式——“生存模式”

从主菜单点击进入游戏后,将可以选择“冒险模式”(现在的游戏模式)或“生存模式”,原有的任务事件等同样适用于新模式。

你可以使用新角色或者现有的角色进行新模式。但如果你使用现有的角色进行“生存模式”,“冒险模式”的进度会同样保留到“生存模式”中,并且这两个模式还是互通的,即你在其中一个模式中进行的任何操作(例如升级、消耗、完成任务等),同样会影响到另一个模式。

·   无规则的PVP模式

在“生存模式”中,除了队友和事件成员外,所有玩家都会默认为敌对,并且在该模式下没有旧的PVP规则,你可以不受限制地攻击其它玩家。

在新模式下的PVP等级压缩跟现在是一样的,这有助于平衡战斗,让新角色有机会对抗遇到的高级玩家,同时也给高级玩家一些压力,因为低等级玩家也会对高级玩家造成威胁。

·   风险越高,回报越大

在新模式下,玩家死亡后将无法通过“复仇”重生,只能在CAMP或者76号避难所处复活。在该模式下杀死玩家将会获得双倍的瓶盖奖励,并且掉落的物品不再只有垃圾,可能还会有药物及其它物品。不过由于“生存模式”仅仅还是测试阶段,B社还会根据测试期间玩家的反馈进行调整。

注意:“生存模式”和“冒险模式”是两个世界,并不是一种角色状态,所以不必担心在“冒险模式”的时候,会有“生存模式”的玩家骚扰你。

·   排行榜

B社还计划在“生存模式”中推出排行榜,让专注于新模式的玩家更有竞争性,不过目前还未透露更多的相关内容。

·   新补丁详情

在上周的时候B社就提到了会在月底前再进行一次补丁修复,这周又透露了一些新补丁的详情,按照以往的更新时间,可能会在本月的29号晚上进行维护。此次修复将包含:

·针对法语玩家推出AZERTY键盘热键布局,以便玩家在构建CAMP时能更方便。

·在已学习的食谱和设计图旁边添加“(已学习Known)”标签,在商店、库存和交易列表中均会出现。

·【旅行药房】Perk卡将正确地减少消辐宁以及其它药物的重量。

·“预先警报”任务:在制作“升级版电机”时,不再导致任务进度停滞,并且在制作完“升级版电机”后下线,任务进度不会被重置为0/5。

·还有更多!